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sábado, 6 de junio de 2009

TETRIS - Al fin el reconocimiento!

El gran Tetris, este jueguito adictivo de acomodar piezas que van cayendo, cumple 25 años y Google ya lo homenajeó en su logo.




¨En general, todos los padres hablan maravillas de sus hijos y Alexey Pazhitnov no iba a ser menos: se le cae la baba cada vez que habla de sus “niños”, pero sin duda su preferido es Tetris, el juego que creó hace en el Centro de Ciencias de la Computación de la Academia de Moscú. Apasionado de los videojuegos, este ruso afincado en Estados Unidos desde 1991 trabajó para Microsoft hace cerca de año y medio. Recientemente, ha visitado España en el marco de unas jornadas sobre videojuegos en la Universidad Autónoma de Barcelona.

Uno de los primeros juegos para PC resultó ser, además, uno de los más perdurables de todos los tiempos. El Tetris, presentado en 1984, lleva vendidas 50 millones de copias originales. Y, muy pronto, la compañía THQ editará nuevas versiones del juego para consolas de próxima generación y, desde luego, para PC.


¿Qué le da a este producto tanta longevidad? Jugar al Tetris es sencillo, pero dominarlo difícil; puede burlarse de los jugadores durante horas. Pese a la introducción de cambios en los gráficos, la esencia del juego sigue siendo la misma que la de la versión original creada por Alexei Pajitnov, destinada a una computadora rusa con pantalla blanco y negro, sirviéndose sólo de caracteres de texto.


Por entonces, Pajitnov trabajaba en el Centro de Computación de la Academia de Ciencias de Moscú cuando comenzó a hacer rompecabezas como una forma de probar nuevas computadoras. Su primer juego incluyó siete formas construidas a partir de bloques cuadrados, de ahí el origen del nombre Tetris, que deriva de la palabra griega tetra, cuyo significado es cuatro.
Las formas caían desde la parte superior de la pantalla, los jugadores las rotaban mientras caían para combinarlas con la grilla cambiante, ubicada en la parte inferior. Aunque el juego alcanzó ventas espectaculares, Pajitnov no comenzó a recibir dinero por los derechos de autor hasta 1996. Con anterioridad a esta fecha, el dinero iba a la academia, su ex empleador, y al Ministerio de Comercio Soviético. Para remediar esto, Pajitnov y Henk Rogers fundaron una compañía, ahora llamada Blue Planet Software, con el fin de desarrollar y patentar todos los productos relacionados con el Tetris. En la actualidad, Pajitnov (de 46 años) diseña rompecabezas para Microsoft.

—¿Qué hizo que Tetris adquiriese tanta popularidad?
—Nadie lo sabe. Ese es el gran secreto. Hay varias teorías. Una sostiene que el motivo está en la necesidad humana de vivir en orden y armonía. Uno tiene una situación aleatoria, caótica, y la misión es crear orden. La otra teoría dice que todos nuestros logros, los bloques que acomodamos, desaparecen tan pronto como se alinean. Entonces lo que tenemos frente a los ojos son todos nuestros errores terribles. Nos hace querer ordenarlos constantemente. Pero, insisto, en realidad, nadie lo sabe. ¨

Y a vos... también se te hizo adictivo?

lunes, 11 de febrero de 2008

Un Jueguito Cadena (odio las cadenas pero como me invitó ADN la voy a seguir)

Este juego cadena que ya lo deben conocer (o no) me lo paso ADN incluyéndome en su blog, que si no fuera que me cae bien, hubiese quedado cortada :)
A ver a quien Condeno a seguir esto? :p
De antemano les pido disculpas, se que puede ser más que molesto, pero siganla si quieren nomas, por ahí la pueden hacer màs interesante :)

1. Cada jugador comienza con un listado de 8 cosas que quiere hacer antes de morir, no importa las que sean, pero 8.
2. Hay que escribir esas 8 cosas en su blog, junto con las reglas del juego.
3. Hay que seleccionar a 8 personas más, invitarlas a jugar y anotar sus nombres o el nombre de su blog.
4. Es importante no olvidar dejar un comentario desde donde nos invitaron a jugar.

8 COSAS, Q HARÍA ANTES DE MORIR:

1. Ir al caribe, africa, ejipto y galapagos y hacer por ahí algun deporte de riesgo.
2. Ganar la loteria.
3. Llegar al final en feliz pareja.
4. Descubrir si existe el más allá (pero sin quedarme allí claro).
5. Ser biólogo y dedicarme a jugar con el genoma.
6. Ganar un Nobel y rechazarlo por no haberselo dado a Borges.
7. Descubrir los secretos del universo y que existen los extraterrestres (pero sin que me abduzcan).
8. Crear una fundacion que ayude a la humanidad a salvarse de todos sus males.

elijo para que hagan este mismo juego a:

1. http://2papiros.blogspot.com/
2. http://eldoc9.blogspot.com/
3. http://oscarpersonal2007.blogspot.com/
4. http://arti-lugio.blogspot.com/
5. http://iamthemangosta.blogspot.com/
6. http://soylapuerta.blogspot.com/
7. http://www.emilianoorlando.blogspot.com/
8. http://catarsisceando.blogspot.com/

lunes, 15 de octubre de 2007

Second qué?... life?... y ahora qué se hace?

Cómo la gente atrae a la gente, de tanto oir hablar de Second Life me dió curiosidad de ver de qué se trata esta vida paralela virtual (como si la real ya no fuese suficiente...).

Así fue que me instalé el programa, me inscribí, cree mi avatar y logré vestirlo (aunque no se bien cómo es que lo hice :p), y visité algunos lugares.
Ahora bien, me queda bastante por aprender de esto como el dialogar, interactuar y hacer algo más que caminar y flotar.

Entonces, lo más importante... alguien me puede decir cómo es que esto se hace más entretenido? :p

Por cierto, no tengo ni un L$ y mi nombre es Lucio Meredith (mucha opción para elegir no tuve casi que el nombre lo eligió el sistema jaja)